【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士
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同样地,以此反向思考,首先怀疑是否过关关键有设置错误的状况?不像灰姑娘那关有明显指出任务核心是玩家的心理承受能力,因此在此先以个人的猜测来讨论,我认为本关任务核心应该是「观察推理能力」,依此而论,本关大部分篇幅应该要用来处理观察推理的过程,而不是只仅限於进金钥匙房之後。按照这个逻辑,在前面的剧情中,应该增加关於贝卡的资讯,那些资讯可以真假参半,使玩家混淆,童谣依旧可以当作解谜的正确线索。前面的剧情一旦增加线索的设置,登时就有存在的意义,而不是於过关关键之外。 接着让我从另一方面来谈,假设本关任务核心并不是观察推理能力,从最主要的篇幅为小晴与两个约翰的相处来检视,文中有段叙述:「你并不害怕蓝胡子丑陋的脸,也不贪图约翰的皮相,可是你却依旧抵抗不了自己的好奇心,打开了那道金sE的大门,背叛了我」这段话恰如其分地道出了前半部剧情存在的荒谬X,既然花费大量篇幅描写小晴和公爵、管家都相处融洽,应对良好,最终却是导向惹得蓝胡子约翰大发雷霆,不免让人疑惑前面累积的好感度究竟是为了什麽? 我有个猜想:为了顺利获得金钥匙。然而,必须注意的是本作是,不是能让读者Restart重复玩的游戏关卡,既然选择描述顺利获得金钥匙的路线,读者就不会知道没有顺利获得会发生什麽事,身为当事者的主角更是不会知道,就算让小晴在心中想着「要不是……可能就……」终究只是猜想,我只能以铁铮铮的事实来检视,前半部剧情看起来就像小晴什麽都没做就顺利获得钥匙。如果要让前半剧情有意义,必须让好感度发挥具T的效果,例如加强如何因为讨他欢心而成功拿到钥匙的描写,又或是在金钥匙房间让约翰失去攻击意图