2020年11月21~30日的日记
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啥被一个叫做「捉襟见肘」的关卡给x1引了过去。 基本上就是一个造产线的小游戏。 玩法是给一定的初始金币,开辟空地和产线设备都要相对的金币,然後每生产出一个指定目标投入箱中便返还指定金币,目标是在时限内偿还已使用金币并拥有指定盈余。 妈的,真的有够难玩! 最!最!最让人无法接受的就是土地不等价的部份,然後土地开辟具T要多少钱并没有办法很直观的看出来。 如果只是普通难度的话,算好物流的无缝配b通常就能过关,但进入困难的话,就必须连同选址一起考虑,而你唯一能知道土地多少钱的方法就是挖下去。 g! 明明就可以用地板颜sE来制造一目了然的价格分层吧? 然後颜sE上有东西直接算钱不是更容易一点吗? 玩的有够痛苦的...... 第四关我看到那个炼油厂直接结束游戏,我光选厂址就选到要吐了,还算个毛线...... #异星工厂 #捉襟见肘 2020年11月27日的日记 《异星工厂》这次按照计画开始高度12,水域无限大的伟大航道计画,不过因为没有船,与其说是航道,不如说是填海大作战。 然後惊觉原来资源正常可以这麽痛苦...... 矿小的挖矿机根本就摊不开,想量产也很难,不过考虑到这次的游戏条件也没多少地给盖,也就算了。 但那个负责填海的资源......要命。 如果不是第10小时发现的那坨石矿,我可能就直接卡Si在汪洋中,永远